Grundlagen der Programmierung: Einfacher Einstieg mit "Scratch"

Es sind noch Plätze frei

Kursnr.
26-1150101
Beginn
Do., 17.09.2026,
15:00 - 18:00 Uhr
Dauer
1 Termin
Gebühr
Zielgruppe
Sek. I Oberschule, Sek. I Gymnasium, Sek. II gymnasiale Oberstufe, Sek. II Berufsbildende Schulen
Zielgruppenzusatz
Informatiklehrkräfte und Lehrkräfte, die Informatik fachfremd in der Mittel- und Oberstufe unterrichten. Vorkenntnisse nicht erforderlich.

Die Fortbildung richtet sich an Informatiklehrkräfte aller Schulformen und Pilotschulen, die Programmieren zugänglich und motivierend im Unterricht einsetzen möchten.


Die Veranstaltung beginnt mit einem Impulsvortrag von Dipl-Inf. Viktoria Zoeger zu:


  • algorithmisches Denken und Problemlösung
  • Programmierkonzepte für den Unterricht
  • fächerübergreifender Einsatz von "Scratch"


Danach haben Sie die Möglichkeit, an verschiedenen Workshops teilzunehmen, die Sie Schritt für Schritt in die Welt der visuellen Programmierung einführen.


Zum Abschluss der Fortbildung präsentieren die Teilnehmenden ihre entstandenen "Scratch"-Projekte in einer Abschlussrunde und tauschen sich über Einsatzmöglichkeiten im eigenen Unterricht aus oder berichten aus der Praxis (Best Practice). Zudem wird eine Führung durch das Laborgebäude vom DLR-Institut für Raumfahrtsysteme angeboten.



Ziele:


  • eigene Projekte in "Scratch" erstellen und diese für den Unterrichtseinsatz aufbereiten können
  • grundlegende Programmierkonzepte wie Schleifen, Bedingungen und Variablen mit "Scratch" kindgerecht und anschaulich vermitteln können
  • im "Scratch"-Portal Klassen anlegen und verwalten können
  • algorithmisches Denken als Unterrichtsprinzip erklären und im eigenen Fach verankern können
  • Impulse für fächerübergreifende Projekte mit "Scratch" aufnehmen

Kurstermine

Anzahl: 1
Datum

17.09.2026

Uhrzeit

15:00 - 18:00 Uhr

Ort

Robert-Hooke-Straße 7, DLR_School_Lab



Kursort

DLR_School_Lab
Robert-Hooke-Straße 7
28359 Bremen




Fortbildungsservice


Ansprechperson fachlich